스위프트의 프로퍼티 래퍼
프로퍼티 래퍼는 생소한 개념인데 클래스나 구조체에서 생성한 연산 프로퍼티들이 유사한 패턴을 갖는 경우가 빈번하다 이때 연산 프로퍼티의 로직을 공유하는 방법은 해당 코드를 복사해서 클래스나 구조체에 포함 시키는 것이 유일한 방법이다 이방법은 비효율적일 뿐만 아니라 수정하려면 모두 일일이...
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프로퍼티 래퍼는 생소한 개념인데 클래스나 구조체에서 생성한 연산 프로퍼티들이 유사한 패턴을 갖는 경우가 빈번하다 이때 연산 프로퍼티의 로직을 공유하는 방법은 해당 코드를 복사해서 클래스나 구조체에 포함 시키는 것이 유일한 방법이다 이방법은 비효율적일 뿐만 아니라 수정하려면 모두 일일이...
스위프트의 구조체는 struct 키워드를 사용한다 클래스와 매우 비슷한 구조를 가진다 두개의 차이점은 값 타입과 참조 타입이라는 것이 다르다 구조체는 값 타입, 클래스는 참조 타입이다 구조체는 인스턴스가 복사되거나 메서드에 전달될 때 인스턴스의 실제 복사본이 생성되면서 원본객체가...
클래스를 만들기만 하고 상속 받지는 않았다 클래스는 상속을 통하여 클래스 계층 구조를 만든다 최상위에 있는 베이스 클래스 또는 루트 클래스라고 부르며 상속 받은 클래스들을 하위 클래스 또는 자식 클래스라고 부른다 하위 클래스가 상속받은 클래스 부모 클래스 또는 상위 클래스라고 한다
먼저 객체지향 프로그래밍이란 컴퓨터의 프로그램을 명령어의 목로긍로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위 즉 객체들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다
먼저 함수와 메서드에 대해서 정리하면 함수는 특정 작업을 수행하기 위해 호출할 수 있게 이름 붙여진 코드 블록이다 메서드란 특정 클래스나 구조체 또는 열거형과 연관된 함수이다 함수와 메서드는 비슷한 역할을 한다
If else구문은 제한된 개수의 조건을 검사할 때는 적절한지만 많은 조건을 처리할 때는 부적절할 수 있다 이때 사용 가능한것이 switch구문이다 c언어에서 가져왓지만 스위프트의 switch구문은 몇가지 차이점이 존재한다
실행되는 프로그램의 흐름을 통제하는 것이므로 제어 흐름이라고 한다 제어 흐름은 코드를 몇 번 실행할지에 대한 반복 제어와 어떤 코드를 실행할지에 대한 조건부 제어 흐름으로 나뉜다
스위프트에서 변수와 상수를 선언하는것을 학습했으니 어떻게 사용하는지 배워야한다 데이터를 가지고 작업하는 가장 기본적인 방법은 표현식의 형태로 작업하는 것이다 표현식은 연산자, 두 개의 피연산자, 할당자로 구성된다
먼저 스위프트의 데이터 타입을 본다면 다른 언어들과 비슷하게 존재한다 정수형(int), 부동소수점( float, double), 불리언, 문자, 문자열등이 있다
xcode의 플레이그라운드 기능은 스위프트에 대해 공부하거나 iOS sdk를 좀 더 쉽게 테스트 해볼 수 있도록 설계된 xcode 기능이다 플레이크라운드는 스위프트 코드를 입력하면 실시간으로 결과가 실행되는 인터렉티브 환경이다